Cinema 4D Tutorials Pack 0-100 Part 1

مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما فوردی: بخش اول



مشخصه کالا: 3 dvd
کد کالا: 999
ناشر/تولید کننده: آریا گستر افزار
قیمت: 18,800 تومان
‍‍‍‍

 

اگر شما نیز یکی از طرفداران طراحی 3 بعدی هستید و به دنبال نرم افزاری می گردید که سهولت استفاده داشته باشد به شما نرم افزار CINEMA 4D را پیشنهاد می کنیم. این نرم افزار به سادگی در کاربرد مشهور است و یکی از نرم افزارهای حرفه ای در زمینه ی طراحی 3 بعدی می باشد. اگر به دنبال رسیدن به نتایج حرفه ای هستید این محصول برای شما امکانات بیش از پیش در زمینه ی فیلم، تلویزیون، تبلیغات، شبیه سازی های علمی، معماری، طراحی محصول و یا هر رشته ی دیگر، فراهم می نماید به علاوه در راستای کامل سازی ظاهری مدل کاربر، تمامی مولفه های استاندارد و پیشرفته را در اختیارتان قرار می دهد. برای مثال در زمینه ی انیمیشن، ابزارهای پیشرفته ای را در اختیارتان می گذارد که به کمک آن می توانید شبیه سازی ها و مدل سازی های طبیعی و مختلفی داشته باشید، شما می توانید به راحتی حرکت مو در اثر وزیدن باد را پیاده سازی کنید. به کمک این نرم افزار می توانید سایه روشن های زیبایی به صحنه های دلخواه تان بیافزایید. از دیگر خصوصیات بارز این نرم افزار بهره گیری از موتور قدرتمند و سریعی است که امکان پردازش بیش از 64 پروسس را به صورت همزمان فراهم می کند.

محتویات این مجموعه عبارتند از

- 360 دقیقه آموزش جامع Cinema 4D به زبان فارسی – از سطح مقدماتی تا پیشرفته
- آموزش های سطح یک جهانی دوبله شده از متخصصین شرکت بین المللی لیندا
- آموزش جامع فارسی کلیات و شروع به کار با سینما 4 دی + آموزش مدل سازی و انیمیشن در سینما 4 دی
- آموزش مالتی مدیا به صورت کاملا مفهومی برای درک آسان
- همراه با سورس کامل پروژه های آموزش داده شده
- یک ساعت آموزش و معرفی ویژگی های جدید نسخه 15 سینما فوردی
- به همراه چندین ساعت آموزش تکنیک های سینما فوردی به زبان انگلیسی
- به همراه نسخه کامل 9 گیگابایتی ابرنرم افزار Cinema 4D R15 Final همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال
- به همراه پلاگین قدرتمند V-Ray برای Cinema 4D R15 و سایر پلاگین های مطرح
به همراه تمام متریال ها و سورس های اورجینال سینما فوردی با عنوان Cinema 4D R15 Goodies Disk

 



آموزش جامع به آموزشی گفته می شود که مناسب با تمامی افراد و مخاطبین است، یعنی چه افرادی که از سطح صفر شروع به کار با یک نرم افزار کرده اند و چه افرادی که در سطح های متوسط یا پیشرفته با آن کار می کنند.
آموزش های داده شده در این پکیج آموزشی از سه سطح مقدماتی، متوسط و پیشرفته تشکیل شده اند که همگی آن ها به صورت مالتی مدیا و به زبان فارسی توسط اساتید برجسته آموزش داده شده اند.

 

مجموعه بزرگ آموزش صفر تا صد سینما فوردی به زبان فارسی از سطح مقدماتی تا متوسطه - بخش اول

سرفصل های آموزشی این مجموعه عبارتند از:

فصل اول: واسط کاربری، مدل ها، سلسله مراتب ها

Interface, Objects, and Hierarchies
0 – مقدمه
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – واسط کاربری، حرکت و انتقال
- نرم افزار سه بعدی چگونه کار می کند؟
- نگاهی به حرکت و انتقال و کار با موس
- فهم اولیه ی واسط کاربری
- تعدادی مهمترین تنظیمات پروژه ها
- نگاهی به تنظیمات کلیدی نرم افزار
2 – اشیاء و سلسله مراتب
- درک اهمیت سلسله مراتب
- ساخت اشیاء و تغییر پارامتر ها
- مقایسه اشیاء فعال و غیر فعال
- توضیحات انواع اشیاء
- انتخاب اشیاء توسط ابزار انتخاب
- ساخت یک مدل توسط اشکال اولیه ی نرم افزار
نتیجه گیری


فصل دوم: مدل سازی با چند ضلعی و Spline ها

Polygon & Spline Modeling
0 – مقدمه فصل دوم
- خوش آمدگویی
- کار با فایل های تمرینی
1 – اولیه های ساخت بلاک های سه بعدی
- مفاهیم نقاط، گوشه ها و چند ضلعی ها
- استفاده از ابزار Knife
- کار با ابزار Extrude
- استفاده از Close Polygon Hole و طراحی چند ضلعی
- کار با ابزار Bridge
2 – کار با Spline ها
- توضیح در مورد انواع Spline
- کار با نقاط Spline
- اتصال Spline ها و شکل دهی گوشه ها
- Extrude کردن مسیر ها از Adobe Illustrator
3 – مدل سازی عملی یک بلندگو با چند ضلعی ها و Spline ها
- نگاهی بر جریان کاری مدل سازی
- طراحی محفظه توسط چند ضلعی ها
- مدل سازی توسط Extrude داخلی
- طراحی دیگر قسمت های بلندگو توسط Loft NURBS
- آخرین بخش های بلندگو توسط Sweep NURBS
- تکمیل طراحی بلندگو و ریزه کاری ها
نتیجه گیری

فصل سوم: دوربین ها، انیمیشن و تغییر دهنده ها

Cameras, Animation, & Deformers
0 – مقدمه فصل سوم
- خوش آمد گویی
- استفاده از فایل های تمرینی
1 – فریم های کلیدی و انیمیشن ها
- فریم کلیدی چیست؟
- دستکاری و تنظیم فریم های کلیدی در خط زمانی
- کار میان فریم های کلیدی توسط F-Curve
- متوقف کردن انیمیشن توسط منحنی ها
- تمرین عملی انیمیشن: طراحی یک حرکت پرشی
2 – از دریچه لنز: کار با دوربین ها
- دوربین محیط ویرایشگر در برابر شی دوربین
- بررسی تنظیمات مهم دوربین
- ایجاد عمق میدان
- ایجاد تحرک در دوربین توسط Motion Camera
- ایجاد برداشت های نرم توسط Camera Morph
3 – تغییر در اشکال توسط تغییر شکل دهنده ها
- جریان کاری تغییر شکل دهنده ها
- طراحی شنای یک ماهی توسط تغییر شکل دهنده Wind
- افزودن حرکت توسط Spline Wrap
- طراحی حالت خم شونده
- طراحی توسط تغییر شکل دهنده ی Melt

 

 

تمامی کالاها و خدمات حسب مورد دارای مجوزهای لازم از مراجع مربوطه می باشند و فعالیتهای این سایت تابع قوانین مقرارت جمهوری اسلامی ایران می باشد.
قدرت اين سايت در استفاده از فروشگاه ساز ميکس ايران است.

طرف‌های قرارداد ما

paymethods